重拾DNF 为何要选择DNF手游 魅力何在
DNF,一个游戏圈的老大哥。
上线6个月达成100W同时在线,16年同时在线破500W,强盛期干翻无数同行,在国际服关闭的情况下,仅靠国服玩家养过半个济州岛,运营十年时总营收超百亿美元,时至今日,旭旭宝宝增幅19武器的话题可以冲上抖音微博双热榜,对于一款08年发行距今已经16年的游戏来说,这简直是一个奇迹。
回顾DNF曾经取得的优秀成绩
08年的DNF是一匹活脱脱的黑马,彼时腾讯还在自研的道路上如履薄冰,而当时国内的端游市场,还被盛大的《热血传奇》、网易的《梦幻西游》、九城的《魔兽世界》以及巨人的《征途》统治,从2007年Q3的网游运营商市场份额来看,这四家公司拿走了超过一半的市场份额,而腾讯甚至排在手握《劲舞团》的久游之后。就在急需一款游戏打开局面的时候,DNF这一款并不被看好的游戏,就这么进入了腾讯的视野。
谁都无法预测未来,但或许冥冥之中自有天意。在3D游戏开始横扫市场的时候,腾讯轻轻松松便完成了对DNF的代理签约,07年12月13日签约,次年3月便开始封测,4月第一次内测,5月第二次内测,6月15日开发布会,6月19日正式公测,这是什么速度,在今天一个游戏这么突然上线,大概率是丢出去试水的,可能当时腾讯也是这么想的。结果6月19日当天同时在线就超过19W,6月20日同时在线20W,说一句DNF拯救了腾讯并不过分。
展开全文
正因为有着如此傲人的成绩,是DNF手游拿到版号以后,腾讯港股盘中大涨近5.9%,创7月份以来的最高涨幅。
DNF吸引的到底是怎样的一群人,他们在玩什么?为什么一直在玩。
大多数80、90后的游戏启蒙来源于红白机,街头霸王、西游释厄传、三国战纪、恐龙快打、拳皇......一手摇杆控制方向,一手AB控制攻击跳跃,虽然可以操作的按键不多,但通过高速又精准释放出的指令,可以打出各种堪称“神技”的连招。如果你能一币通关还是会几手大招,那一定是“孩子王”般的存在。
第一印象是很重要的,当时的玩家们可能还不知道游戏有那么多分类,但这种游戏可以带给自己快乐,那就够了。所以当DNF出现的时候,横版、格斗、上下左右加操作指令、地下城闯关、评分......这些元素与小时候玩的红白机游戏有什么区别,情怀的加持下,DNF迅速蹿红。
如果只是如此,那DNF便不配拥有今天的地位,毕竟市场是会学习的,一款产品火了以后,会出现众多的模仿者入场。但DNF高举横版ACT的大旗,将一众诸如《名将3国》,《斩魂》,《鬼吹灯外传》等游戏斩于马下,他们以为解决了掉线的问题就能收获DNF的用户,却徒具其形不明就里。
曾经有人问过这么一个问题“不就是一款小学生游戏嘛,为什么有这么多人玩”。这个问题不可谓不尖锐,确实他不完美,像素画风2D画面,频繁掉线BUG存生,外挂横行让人愤怒,但喊了这么多年要黄了要黄了,如今依旧屹立不倒。在人们探讨到底是内容为王还是渠道为王的时候,DNF早已经孤身世外。诚然,腾讯的渠道能力不容小觑,换了其他厂商估计早都黄了,但说到底还是游戏本身足够能打,丰富的职业设定,优秀的背景故事,完善的经济体系,多方面的养成系统,足够好玩的内容。
要说明的是,DNF的画风并不差,每一个职业的原画都是可以直接当壁纸的质量,只是为了画面效果,才将这种已经完成的原画填充进像素点,再一帧一帧的做成动画,最终呈现在我们面前的可能稍显简单。也正是因为这种画面上的极致简单,所以才能在快速精准反馈玩家传达出的操作的同时,做到画面不凌乱和卡顿,哪怕是一台配置并不主流的机器,也能畅快的享受DNF带来的动作打击快感。
DNF的职业目前已经突破60个,且仍然在不断增加。一款游戏的职业选择性多,其实并不见得是一件好事,职业越多玩家选择困难症越多,数值也不好平衡,且会有一种出新卡圈钱的感觉。但DNF却将职业与背景故事牢牢绑定,仿佛一个个在游戏大背景下跳出来的“救世主”。如果熟读DNF的剧情会发现,不少职业的出现,都是有迹可循,譬如女鬼剑,帝国实验的失败品,魔枪士,感染了第五使徒希洛克力量的奴隶等等,他们不约而同的来到了阿拉德大陆,组成了现在的阿拉德大家庭。
职业的转职方向也是DNF一大特色。以鬼剑士为例,被鬼手命运束缚的剑士们,选择以不同的方式对抗命运的不公,剑魂选择将手部的力量实战到极致,狂战士选择解开枷锁获得鬼神的力量,鬼泣选择控制鬼神,阿修罗为了感知波动放弃了双眼,剑影是在濒死状态下“鬼人化”。不同的转职对应一种可能,所以不少玩家都喜欢将一个职业的多个转职都玩一个,探索更多的可能性。丰富的职业体系撑起了DNF的内容消耗,也带给玩家更多新奇的体验。
得亏DNF的背景包罗万象,可以容纳如此多的可能性,既有科技,又有魔法,既有机械,还有传统刀剑,甚至是拳头,也可以是一种武器。说起来,DNF的剧情也是一大亮点。早期受拳皇等游戏的影响,DNF以PVP为主,PVE基本是为PVP服务的,玩家对于剧情的感知并不强烈,顶多知道悲鸣洞穴,格兰之森,赫顿玛尔,西海岸等这些地域名,直到《阿甘左回忆录》和《阿拉德传记》的火爆,玩家们才开始关注起游戏的剧情走向。随着高等级的开放,赫尔德的阴谋被玩家知晓,一次次地与使徒对抗,这种将背景故事里奉若神明的“巨头”斩落,让玩家拥有英雄般的代入感。
DNF有着足够消耗的职业和剧情,玩家不需要担心没有新副本可以刷,但一味的打同一副本有变成刷子游戏的风险,刷完疲劳后还能做点什么呢。早期玩家们喜欢PK,刷完PL就泡在PKC。单纯的玩家们指望靠自己的技术征服对手,并立下了不无色的潜规则,当然,如果双刀不是无色的话,就更好了。
在PVP向PVE转型后,深渊闪光、爆粉装的快速爽感,制作周期超长但效果强大的远古粉团本史诗等的成就感,配合南部溪谷、怪物攻城、守护者祭坛等特定时间的副本,公平竞技场的开放,加上养鱼养儿子养女儿赛马钓鱼诸多运营活动,多种模式互相叠加,让每一个DNF玩家都能有事可做。
不同于一些游戏的做法,重度氪金玩家可以获得更多的资源,将零氪玩家当做氪金玩家的游戏内容。DNF始终是需要操作的,土豪玩家一身史诗不会机制,BOSS依旧可以一个技能可以秒你,平民玩家一身假猪套,靠着精巧的走位和操作,也可以磨死BOSS,零氪玩家和氪金玩家可以享受一样的游戏内容,DNF的魅力便是如此。且玩家对于游戏的理解,操作的熟练度,都是个人的能力体现,无非就是土豪玩家3分钟刷完的图,平民玩家刷6分钟罢了。
一款好的游戏往往具有旺盛的生命力,如果运营时间足够长还能经久不衰,那肯定是因为其所属的细分领域,基本已经没有对手。起码在横版ACTMMORPG这个领域,DNF独树一帜。
DNF手游表现力如何,他足够优秀吗?
但凡是超过10年的游戏,都会在其他领域寻找可能性,近些年DNF母公司NEXON也在做各种尝试。DNF Duel,代号BBQ被砍后重新上马的第一红眼卡赞,2D版和3D版DNF手游,包括游戏内出现过的类moba类吃鸡类下棋的小游戏。在这么多的产品类型中,手游是最为成功且复刻了DNF经典的产品。
如今,《英雄联盟》、《穿越火线》《QQ飞车》都已经完成了端转手的转换,而DNF手游尽管于16年便早早立项,却已经迟迟不见公测。除了有版号的原因,可能也与DNF项目组内部的决策有关。毕竟这些年市面上出现过不少的DNF-LIKE游戏,要树立横版游戏的标杆,实属不易,做得好还好,做的不好,DNF这块金字招牌便岌岌可危。
不管结果怎样,DNF手游化是势在必行的。只是虽然16年DNF手游立项,但17年安徒恩大火,端游迎来了被玩家戏称为“第二春”的一次大火,在后面的几年中,团本一个接一个,彼时的端游玩家是没有精力去玩手游的,手游的事也就慢慢放缓。
其实DNF手游化并不难,难的是做成什么样的。是跟随端游的版本再来一遍?还是向3D化过渡,都需要市场去验证,好在端游最为火热的那几年,给了DNF手游足够的时间。《地下城与勇士:魂》的早死说明了3D肯定是行不通的,2D才是王道。还原端游60版本的味道,已然成为写在明面上的答案。
还原并不是个简单的事情,NPC、剧情、BGM、职业、设定,打击感,这些元素缺一不可。
以端游60版本为蓝本,在还没有大转移的大背景下,格兰之森,博肯,赫顿玛尔,包括无影剑、墨竹、梵风衣等装备,都是玩家们内心深处最为柔软的记忆。
职业的设定也是神还原,鬼剑士、神枪手、格斗家、魔法师,这四个职业全部是内测是就有的,就连转职都有所考究,全部是四个职业中操作相对简单,但又能够从各个层面领略到DNF格斗属性的职业。第五个职业圣职者显然也是经过深思熟虑,要出一个奶系职业,在奶爸和奶妈之间,奶妈的操作不难,上BUFF更快,对于初次尝试DNF的玩家来说,简单更有玩下去的动力。
最难得莫过于界面的设定,面对日益增多的技能,如何在小小的屏幕上将众多技能进行精准的释放成了老大难。想要实现端游般的操作体验,手游下足了功夫,结合moba和FPS的双摇杆经验,手游将方向键锁死在左边,右边以普攻为中心,让众多技能环绕普攻身边,加入滑动释放技能和四合一的轮盘设定,既方便了玩家对技能的释放准头,也使得整体UI紧致有序,缩短每一次技能释放的手指移动距离,提高操作的上限。
如果只是照搬,那为什么要期待DNF手游,毕竟再熟悉的画面,也只是曾经,情怀只能吃一时,吃不了一辈子,DNF的玩家大多都已经开始和生活对线。DNF手游给出了这样的回答。
PL只有100点,消耗更快,即使全部刷完也不需要太长时间,还可以充分利用碎片化时间去完成每日挑战。强化系统不碎装备,且有能量条保底,降低了培养难度。增加一些价值极高的可交易装备,比如骨戒。要知道骨戒也是端游早期版本的神器,加上手游中没有纯固伤职业,这让骨戒的效果发挥到极致,妥妥的全职业神器,拍卖行的骨戒每一颗都是天价,爆粉装的快乐不就回来了吗?真正做到了一脉相承。最为难得的是,竟然有速通券,这不就是每日扫荡吗?对于那些消耗时间但无法通过操作来提升奖励的副本,速通券是个上上解。
除了这些小细节,在内容上手游也有不同。手游第一个团本是罗特斯团本,端游等了多年没上的本,在手游上出了,对于喜欢打团的玩家来说,手游上的新团本足够有吸引力。在职业方面,女蓝拳的首次亮相还得追溯到代号:BBQ上,目前在韩服手游已经登场,这种在端游上没有的内容,可以吸引到部分端游玩家。
5月21日,DNF手游终于墨粉登场,期待他的玩家,或许已经从大学走上职场,甚至孩子都生了两个,也难怪被人调侃,“爷爷关注的游戏更新了”。经典60版本打底,独立于端游的装备系统,与端游版本断层但让玩家充满怀念的60版本,看得出来,DNF手游便是DNF最好的延续,也是另一个故事的起点。
评论